約 449,102 件
https://w.atwiki.jp/kamikaze4th/pages/26.html
特殊技名(属性) 特性 威力・効果 対象 消費OP ■攻撃系■ 連打(無) 同じ対象に2回通常攻撃 単体 OP2 最後の一撃(無) 自分が戦闘不能になった時に、固定3000ダメージ 単体 OP10 ■防御系■ 強防御(無) 次の自分の行動までの間、精神3倍 自分 OP1 庇う(無) 次の自分の行動までの間、自分以外の他の対象を庇う。庇っている間は指定した対象のダメージを肩代わりする 単体 OP1 挑発(無) 次の自分の行動までの間、敵の攻撃を自分に引き付ける。知性が高い魔物や理知的な人間には通じない 全体 OP1 魔力ブースト(無) ※2回攻撃は1回目のみ2倍になる 魔術発動時、発動宣言することでその瞬間のダメージが2倍になる。ただしHPダメージのみ有効で、奥義・特殊技には対応していない 自分以外の単体 MP100+OP8 ■回復系■ 応急手当(無) HP+200、ステータス異常も回復 単体 OP1 魔力付与(無) MP+50、魔力ゼロも回復 単体 OP2 ガッツ(無) ※1戦闘で2回まで HPが0になった時、HPを全回復して戦闘復帰 自分 OP5 デスガード(無) 即倒攻撃を受けた時のみ発動可能。HPMP全回復 自分 OP8 ■特殊系■ ハイジャンプ(無) 魔力を脚力に集め、3メートル以下の高さなら飛び越える事が可能になる。戦闘外のみ有効 自分 OP2 穴掘り(地) 穴を掘る。戦闘中に使うと、特に何もない(ただしコンクリートなど一部の地面の場所では発動できない) 自分 OP2 ■パッシブ系■ トラップ警戒 トラップを回避しやすくなる。また、トラップ回避の時にファンブルの効果にならない(イベント中永続) 安全着地 高いところから落ちてもダメージを受けない(イベント中永続) スイマー 水の中で制約を受けずに自由に動ける。水の中での身体的ペナルティを無効化(イベント中永続) 常時ライト所持 常にライトを持ってきているため明るい(イベント中永続) ピッキング 比較的簡単な鍵なら開けられる能力。ただしヘアピン等を用いなければならない(イベント中永続) 生体強化 HP+500(イベント中永続) 魔力増幅 MP+100(イベント中永続) 技術向上 OP+10(イベント中永続) 先制攻撃 戦闘開始時1ターン目のみ、一番最初に行動可能。 ただし同じ特殊技を持っている場合、同特殊技持ちの中での感覚順になる(イベント中永続)
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/28.html
33. お前名無しだろ 2009/02/23(月) 20 51 12 ID cSJnaRMoO 後藤が永田に使った両腕を極めるトライアングルランサーみたいなやつって何て名前? あれも別に元祖がいるの? 228. お前名無しだろ 2009/03/30(月) 02 30 06 ID LGFbVsvPO 222 結局後藤のコジMAXホールドみたいなやつは、変型腕固めで落ち着いたみたいだな 37. お前名無しだろ 2009/02/23(月) 23 49 14 ID wO7EVRhq0 前スレに出てた勝彦のリストクラッチ式トルネードジャーマンだけど豊田真奈美のジャパニーズオーシャンドロップホールドと同型だね 57. お前名無しだろ 2009/02/25(水) 18 07 07 ID jB4rCAqR0 岩佐の暗転ってどんな技? 58. お前名無しだろ 2009/02/25(水) 18 50 52 ID jYFBU+of0 変形サムソンクラッチ詳しい形は分かんね。 59. お前名無しだろ 2009/02/25(水) 18 52 11 ID 1piOaEnz0 週プロに写真が載ってたけど丸め込み技のように見えるどんな技かは無限大なんかで試合が放送されないことには分からないんじゃね?
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/222.html
スレ番号 この技どんな技? 質問番号 837 レス番号 839 参考 羽根折り腕固め 昔、ライガーが「獣神ライガー」時代に「鬼殺し」という技を使ってたと聞いたことがあるが、どんな技だったの? 「鬼殺し」=中途半端なフルネルソン 編者注 フルネルソンから相手を引きずり倒してのハーフネルソン。 「骨法」の技らしい。 羽根折り腕固めの元祖という意見も有る。 関連するリンク 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/mainawaza/pages/30.html
変化技・対自分 ヨガのポーズ とおぼえ かたくなる からにこもる まるくなる せいちょう じゅうでん かげぶんしん ちいさくなる はらだいこ つぼをつく じこあんじ のみこむ ねがいごと きあいだめ ねをはる アクアリング ふういん パワートリック でんじふゆう ほごしょく おんねん こらえる リサイクル リフレッシュ 8 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 19 12 07 ID ??? リフレッシュについて 9 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/12(土) 20 14 55 ID ??? どくどく耐久型にぶつけたら相手涙目になるなw PP多いから鬼火ヨノワにも対抗できる。 耐久型はマイナー?(´・ω・`)知らんがな 10 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 00 47 26 ID ??? ねむねごリフレシュ…という言葉が浮かんだけど、技枠残りひとつか…。 未来予知の有効な使い方ってどんなのがあるかなあ。 13 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/13(日) 02 10 38 ID ??? リフレッシュって毒と麻痺と火傷しか治らなくね? いやしのねがい しろいきり おいかぜ おまじない 考察するまでもない技 汎用的で説明不要な技 つるぎのまい バリアー とける てっぺき ほたるび わるだくみ ドわすれ ロックカット こうそくいどう コスモパワー ビルドアップ めいそう りゅうのまい たくわえる のろい じこさいせい タマゴうみ なまける ねむる あさのひざし こうごうせい つきのひかり はねやすめ いやしのすず アロマセラピー ひかりのかべ リフレクター しんぴのまもり 下位互換 テレポート はねる 専用技 かくばる ぼうぎょしれい ミルクのみ かいふくしれい テクスチャー 144 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 14 33 29 ID ??? タイプ変えはハマれば面白いかもね 適応力ポリZにテクスチャー2・吹雪・冷凍・凍える風で グレイシアを越える氷特殊アタッカー誕生とか妄想したことはあった 145 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 16 33 36 ID ??? あ、1と2間違えた 148 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 20 52 16 ID ??? 144 ぶっちゃけそれやるくらいなら悪巧みした方が良いんだよね というかタイプが氷になって得する事が無い。弱点増えるだけだ。霰受けなくはなるけど 147 17タイプ中9タイプは今ひとつになる。大半は元特殊属性だった物だから特殊攻撃寄りが多い まぁはまればそれなりにはなるだろうがあんまり分のいい賭けでは無いな テクスチャー2 146 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 17 54 32 ID ??? ダブルで相方からドラゴンの攻撃受けてテクスチャー2すれば確実に鋼タイプになれる これを何とか使…える訳ないか みかづきのまい 特例 みがわり バトンタッチ みちづれ まもる みきり このゆびとまれ てだすけ
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/170.html
スレ番号 この技どんな技? 質問番号 186 レス番号 189,190,196 参考 リバース・パイルドライバー、ジャーマン・ドライバー 天山が凱旋帰国した当時、 ごく短い期間だけ使っていた「天山ドライバー」ってどんな技? 今使ってる変形のツームストンとは別の技って聞いたんだけど・・・ ツームストンで抱えて、ドリル・ア・ホール(開脚)で落とす技。→リバース・パイルドライバー 昔オースチンが蝶野にやったのもこの形だったような・・・。 ロープにふってからカウンターで用いる形。ヒロをピンしていた記憶あり。確か札幌にて。 編者注 元々はロープに振って、風車式気味で出すリバース・パイルドライバーを「テンザン・ツームストン・ドライバー」と称していた。しかし、危険すぎるためジャーマン・ドライバーに切り替えたと一般的には言われる。 関連するリンク 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/203.html
スレ番号 この技どんな技? 質問番号 574 レス番号 577 参考 垂直落下式ブレーンバスター ターザン後藤のゴーストバスターってどんな技? 垂直落下式ブレーンバスター いつもイスの上にやる 関連するリンク 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/206.html
スレ番号 この技どんな技? 質問番号 640 レス番号 642,643 参考 木戸、サムソン、怨霊、雁の助などなどのクラッチの中でなにが一番フォール率高いと思いますですか?? そういや金丸クラッチなんてのもあったね。 秋山クラッチもね 編者注 使い捨ての丸め込み技でも名前が付くから大変。 関連するリンク 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/854.html
人物概要 プロフィールLV 5 ななみ(chara4640) 人物概要 プロフィール LV 5 ななみ(chara4640) 初期リンク悪魔 ウンディーネ Neutral/Neutral EXP:200 MAG 0 CP 0 HP[ 56/ 56] MP[ 19/ 19] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 力 1 * 攻撃 11 知恵 2 * 命中 13 魔力 1 * 防御 15 耐力 6 *** 回避 14 速さ 1 * 魔法威力 9 運 15 ******** 魔法効果 14 戦闘相性 剣撃 100% 飛具 100% 打撃 100% 戦技 100% 火炎 100% 氷結 100% 電撃 100% 衝撃 100% 神経 100% 精神 100% 破魔 0% 呪殺 100% 地変 100% 水撃 100% 疾風 100% 重力 100% 核熱 100% 万能 100% 所持スキル 1 アイテム習熟 2 誘惑 3 4 5 6 7 8 習得スキル LV スキル LV スキル LV スキル LV スキル 素質 処女 楽観的 貞操観念 献身的 小悪魔 C敏感 デビルシフター 道具知識 頭 目 口 腕 足 所持アイテム 戦利品1 戦利品2 戦利品3 受胎 プラグイン なし なし なし 首狩りスプーン なし 基本的な性能 初期の能力傾向は古代ちゃんに似た運特化型だが、あちらと異なり初期レベルは5の上、シフターでは貴重な道具知識&アイテム習熟持ち。 おまけに非常に加入が早いのも魅力。 最大の悩み所は初期リンク悪魔のウンディーネ。能力が極端に魔力に偏ってる上にとんでもない鈍足が足を引っ張り、 2倍弱点が3つと割と多い上に万能弱点持ちなのが痛い。 一応、高レベルになるとブフーラでさえかなりのダメージを叩き出すようになるが、 平凡な知力と遅すぎる速度からあまり命中しないのでロマンの域を出ないか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iroirowik/pages/16.html
みなさん裏技やバグを公開してください 名前 コメント コメントなど 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aa222/pages/62.html
裏技 1.クォヴレーシナリオ第11話「君と戦場で」の味方増援で出てくる 甲児、さやか、鉄也、ジュン、ゲッターチーム、ミチル、宙、美和、豹馬は、 全滅して再プレイすると、Lvが約5~7上がる。 増援が出てくる前に全滅しても上がります。 繰り返すととLv99まで上がります 初期レベルは12〜16程度だと思われます。(別れる前のレベルによって違う) 経験値の増加は3000なので一番低いキャラLv12〜Lv14がLv99になるには15回ゲームオーバーすれば良いです。 ちなみにレベル99になったキャラを4人詰め込んだ小隊を作って マイクのディスクPを努力or応援をかけてLv99小隊に当てると1600の経験値をもらえます ブラックゲッター取得のためミチルの撃墜数を稼いでおくとLvと共に撃墜数も増えるのでミチルが一時エースアタッカーの画面に出ます。 もちろんトップなのは順当にキラでしょう。周回数多めの方はヒルデの機体改造はENのみ、ステータスは回避、防御に振らないで生贄に なってもらいましょう。 2.地球降下ルート23話「エモーション・ハイ」でシビルを撃墜するとド根性を使って復活します。 勝利条件が「シビルにバサラ歌を聴かせる」なのでバサラがずっと回避などをしておき その間にシビルを撃墜しまくります。経験値&資金&PPも撃墜する度にもらえます。 LV31くらいまでは余裕であがります。資金は3000だったかな? なによりPP2もらえるのがありがたいです。 シビルは回避力が高いので必中が必須 必中、直感のない機体のため、レイ(美少女)の官能もとい感応が有効。消費パーツ無限使用の裏技と併用しよう。あと、シビルは7マップ 範囲(シビルの攻撃射程)にバサラがいないと逃げるので囲むべし、バサラを8マップ範囲に移動させてEP時にも経験値とPPを稼ごう。 3.イデオン無限稼ぎ 第53話 出航!銀河殴り込み艦隊!ではイデオンで無限稼ぎができる。 方法は単純で、イデオンガン(ALL)を撃てる状態にしてHPをできるだけ低くする。 そのうえで、味方ユニットを使い宇宙怪獣4匹の増援位置が イデオンから4~6の範囲に入るよう調整するだけ。 あとは出てくる増援を片っ端からイデオンガン(ALL)の反撃で落としてしまいましょう。 約1分で経験値180、PP48、金15560稼げます。主人公とか小隊に突っ込んどくといいでしょう。 条件は、宇宙怪獣上陸艇をイデオンガン(ALL)一撃で倒せることと、 敵の攻撃をイデバリアで完全にはじけること。 カウンター技能も上書きして消しといたほうがいいです。 4.行動不能状態でも精神コマンドを使用 敵の攻撃などで行動不能状態にある時、移動や攻撃に加えて精神コマンドも使用できない (「精神」のコマンドが出てこない)が、検索→精神コマンドからだと使用できる。サブパイロット限定。 5.消費強化パーツ無限使用法 無限に使いたい消費パーツを持つキャラをA(なるべく4個装備可能機体が望ましい) そのほかのキャラをBとしてAを編成で4番目に設定して消費強化パーツを装備。 ここで増やしたいパーツは2,3,4番目に装備する1個目は増えませんが 裏技を使う上で必要その後にBになんでもいいんで1個いらない消費強化パーツを持たせる この状態で 1、Aの増やしたいパーツにカーソルを合わせる 2、×でキャンセルする 3、上をおしてBのところにカーソルを合わせて○を押す。 何故かここで消費パーツがAの増やしたいパーツの説明が出ていて使うことができる Bは消費パーツ一個のみ持たせること、場所は一番目、2番目以降だと失敗する。キャラ順は1と4でなくても良い上じゃなくて下カーソル移動でも良い。 例えば2個強化パーツ装備機体編成で 1.カットナライザー ミノフスキークラフト 2.リペアキット 勝利の鍵 3.OVAのコロッケ メガブースター 4.OVAのコロッケ スーパーリペアキット で、覚醒持ち入れると無限行動、打ち放題の小隊ができる。バサラ、ミレーヌを別の小隊に覚醒持ちとLv99の小隊員を入れて歌い合うと手間がかかりますが、Lv99の小隊員が量産できます。デフォ誕生日のトウマはSPアップ入れて脅威の4回覚醒です。通常ルートですとアムロのLv34が一番早い覚醒だと思いますが、クォヴレーシナリオで裏技1.を使えばLv99小隊が2個と覚醒持ちが一人余ることになります。この場合は、Lv99小隊2個にマイクのディスクPを打っていく戦法が良いでしょう2人ずつですが確実にLv99キャラが増えていきます。念のため(マイクは気力MAXだとディスクPうてないので)Lv99小隊はカットナライザーも持たせたほうが良いでしょう。最初のマイクの相方の覚醒持ちは努力も持ってる竜馬が良いでしょう。応援選択対象選ぶの時間が短縮されます。バサラ、ミレーヌが追加されたら歌いあうより同じ方法でやったほうが早く育てられます。最大6人Lv99にできます。バサラミレーヌは相手の状態に関係なく歌を聞かせられるので、マイクのためと歌エネルギー節約のためPlanetDanceが良いでしょう。バサラミレーヌはすぐ銀河の調査に行くので覚醒持ちキャラ優先で育てると良いでしょう。マクロス勢出番なくなるからあとが良いかも。PP:9999のキャラはステ振りをうまくしていると全て400にできます。格闘、射撃、技量に300、回避、命中は225〜250くらいが良いでしょう。回避、命中300にするとMS乗りはもちろん他の普通のキャラも400を突破してしまい、PPが因果地平の彼方に行ってしまいます。 6.覚醒乱用法 まず、バサラとミレーヌを別の小隊に配置し、覚醒を使えるキャラを二人ずつ配置する。 その他の小隊には覚醒や期待を使えるキャラ(どちらもメインパイロットが望ましいです)を適当に配置しておく。 後はMAP兵器でSP回復(歌エネルギーはできるだけ上げておく)を何回も使う。 一回でMAX30ずつ回復していくので、 1ターンあればどんなMAPでもクリアできてしまうかも… ちなみに歌は小隊員にも経験値が入るのでレベルもどんどん上げられます。 7.サブシナリオキャラを本編で使用 まず、使いたいキャラ&ユニットのいるサブシナリオをクリアします。 そして、そのままメイン画面のスタートボタンを押してメインシナリオを始めると、 サブシナリオで使用していたキャラ&ユニットが、仲間にいる状態でシナリオが開始できます。 8.強化パーツ増殖 ファイヤーボンバーが出ていて分岐でファイヤーボンバーがいなくなるルートを選ぶと、ファイヤーボンバーの装備しているパーツが 1種類につき1個増殖します。分岐後の機体にもパーツがついていることが条件。 増殖したパーツは外すと消えてしまうので、装備のやり直しは機体からぶんどる形で行うこと、次の分岐時にそのまま行くと元に戻るので パーツはフル装備のままか、また増殖を行って下さい。 28話 いつか星の海へではファイヤーボンバーがいなくなりますがルート分岐でないためか、逆にパーツが因果地平の彼方に行ってしまうので注意(合流で戻るのかもしれませんが未確認) ハロ、メガブースター、ミノフスキークラフト、リニアシート、勝利の鍵、スーパーリペアキットなどを増やすと良いでしょう。 9. 10.